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Boxe, lutte et escrime : spécificités et règlements
Ces trois disciplines, très différentes, partagent des principes d'organisation : cible autorisée, arbitrage, catégories ou armes, progression des licenciés.
Boxe
La boxe (FFB, World Boxing) repose sur la précision des frappes, les déplacements et la garde. Coups de base : direct (jab, cross), crochet, uppercut. En compétition, les rounds sont notés selon le système « 10 points must » : 10 pour le gagnant du round, 9 ou moins pour le perdant. World Boxing a adopté dix catégories élites par genre en 2025. Selon les règles de compétition World Boxing (novembre 2024), un combat compte trois rounds séparés par deux pauses d'une minute ; les rounds durent 3 minutes en élite et en U19 (2 minutes en U17). Le règlement en vigueur fait foi.
Lutte
L'UWW distingue la lutte libre, la gréco-romaine (pas de saisies des jambes, actions au-dessus de la ceinture) et la lutte féminine. Les actions valent des points techniques (1, 2, 4 ou 5 selon l'action), et le tombé met fin au combat. D'après le règlement UWW (édition de décembre 2025, lue via des extraits de recherche), les combats seniors se disputent en deux périodes de 3 minutes avec 30 secondes de pause (2 minutes pour U15, U17 et vétérans) et la supériorité technique est acquise à 8 points d'écart en gréco-romaine et 10 en libre et en lutte féminine, constatée au retour en position neutre.
Escrime
Trois armes (FIE) : fleuret (tronc), épée (tout le corps), sabre (au-dessus de la taille). Au fleuret et au sabre, la priorité détermine qui marque en cas de touches simultanées ; à l'épée, chacun marque un point. En élimination directe, le règlement technique FIE prévoit 15 touches ou trois périodes de 3 minutes avec une minute de pause entre les périodes ; en cas d'égalité, une minute de mort subite départage. En poule, l'assaut s'arrête à 5 touches ou après 3 minutes. D'anciennes éditions faisaient finir la première période du sabre à 8 touches : cette exception n'a pas pu être confirmée dans l'édition actuelle et n'est pas donnée ici comme règle établie (vérifier le règlement technique FIE en vigueur).
Exemple concret
Au fleuret, un attaquant lance une fente ; le défenseur pare et réplique : la priorité passe au défenseur. Le tireur qui n'a pas compris cette convention peut perdre un point alors qu'il touche en premier.
Erreur fréquente
Penser que la touche la plus rapide gagne toujours : au fleuret et au sabre, c'est l'action correcte, pas la vitesse seule, qui compte.
🎯 À retenir
- Boxe : 10 points must, dix catégories élites par genre depuis 2025 (World Boxing).
- Lutte : actions valorisées par des points techniques, tombé = fin du combat.
- Escrime : surface valable et convention de priorité diffèrent selon l'arme.
- Les règlements précis sont à vérifier chaque saison.
⚠️ Erreurs fréquentes
- Appliquer la priorité à l'épée : elle n'existe pas dans cette arme.
Pour s'entraîner
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