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L1

Tennis : points, jeu, tactique

Le tennis (ITF, FFT) est un sport de raquette en opposition, avec filet, où l'on gagne des points, des jeux, des sets puis le match. Le score d'un jeu suit la progression 0, 15, 30, 40, jeu ; à 40-40 (égalité) il faut deux points d'écart ou, en format « no-ad », un point décisif.

Structure d'un set

Un set se gagne à 6 jeux avec 2 jeux d'écart ; à 6-6, un tie-break se joue généralement en 7 points avec 2 d'écart. Le troisième set peut être remplacé par un super tie-break à 10 points. Les formules du set décisif (tie-break à 7, à 10 points, ou jeu décisif après un certain nombre de jeux) varient selon les tournois : vérifier le règlement de chaque épreuve.

Court et matériel

Court de 23,77 m de long, 8,23 m de large en simple et 10,97 m en double. Filet à 0,914 m au centre. Le service est effectué dans le carré diagonal ; deux tentatives sont autorisées.

Tactique

  • Service + 1 : on cherche à imposer un échange court.
  • Jeu en fond de court : placer des balles profondes et faire courir l'adversaire.
  • Montée au filet : après une balle d'attaque ou un slice.
  • Variations de rythme : alterner cross et long de ligne, effets, hauteur.

Surfaces

La terre battue ralentit la balle et favorise les échanges longs ; le dur est plus rapide ; le gazon favorise le service et le jeu d'attaque. La surface oriente la tactique.

Exemple concret

Une joueuse en fond de court qui reçoit un service rapide choisit un retour profond au centre pour neutraliser l'adversaire, puis recherche l'angle quand l'adversaire est déséquilibré.

Erreur fréquente

Chercher le point gagnant dès le premier coup : sans préparation, le pourcentage d'erreurs augmente. Les situations d'apprentissage à l'école doivent fixer un objectif tactique clair (par exemple, « jouer dans les zones libres »).

🎯 À retenir

  • Hiérarchie du score : point, jeu, set, match.
  • Tie-break classique en 7 points, 2 d'écart.
  • Service diagonal, deux essais.
  • La surface oriente la tactique.

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Confondre jeu (game) et manche (set).

Pour s'entraîner

✅ QCM : APSA d'opposition, raquette, pleine nature et artistiques 🃏 Fiches

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