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Analyse du jeu et data : xG, possession, efficacité

L'analyse de la performance en sport collectif cherche à objectiver ce que l'observation ne voit pas ou mal. Elle combine données d'événements (tirs, passes, pertes), données de tracking (positions des joueurs, GPS ou optique) et analyse vidéo.

Expected goals (xG)

Le xG est la probabilité qu'un tir devienne un but, estimée sur un grand nombre de tirs historiques comparables. Les modèles retiennent généralement la distance, l'angle, la partie du corps et le type d'action précédente ; les modèles avancés ajoutent la position du gardien et des défenseurs. Chaque fournisseur (Opta, Hudl StatsBomb, Understat) a son propre modèle, souvent propriétaire : la même frappe peut donc recevoir des valeurs différentes, et ce module ne donne aucune formule de xG (le calculateur ne fait que de la géométrie). Le xG d'un match est la somme des xG des tirs ; c'est un indicateur de la qualité des occasions, pas un « score juste ». Un xG de 0,20 signifie environ deux buts sur dix tirs comparables.

Possession et efficacité

  • Possession (en %) : mesure la domination du ballon, mais elle est faiblement corrélée au résultat dans de nombreux contextes ; il faut la compléter par la qualité des occasions.
  • Points par possession (basket) : points marqués divisés par le nombre de possessions. Le nombre de possessions s'estime avec une formule du type tirs tentés − rebonds offensifs + pertes de balle + 0,44 × lancers francs tentés (le coefficient exact varie légèrement selon les sources).
  • Efficacité d'attaque en volley : (points d'attaque − fautes − attaques bloquées) ÷ total des attaques.
  • Taux de réussite aux tirs, efficacité de tir effective (eFG %) et true shooting (basket).

Évaluation individuelle

Les indices synthétiques additionnent des événements positifs et soustraient des négatifs : l'indice d'évaluation, appelé aussi PIR (Performance Index Rating) en Europe, ajoute points, rebonds, passes décisives, interceptions, contres et fautes provoquées, puis soustrait tirs et lancers manqués, balles perdues, tirs contrés et fautes commises. Ce n'est pas une règle du jeu mais une convention statistique de ligues (EuroLeague, EuroCup, ligues nationales) : les règles officielles FIBA fixent le jeu, pas les indices, et le PDF 2024 n'a pas pu être relu ici pour le confirmer. La formule ci-dessus est celle donnée par des synthèses encyclopédiques ; les variantes diffèrent, et un travail académique récent conteste la valeur statistique de l'indice. L'indice ne pondère pas les événements et ne mesure pas la défense collective.

Erreur fréquente : prendre un indicateur isolé pour une vérité. Les données décrivent, l'entraîneur interprète, en croisant plusieurs indicateurs et la vidéo.

🎯 À retenir

  • xG = probabilité qu'un tir devienne un but, selon distance, angle et contexte.
  • Les modèles xG diffèrent selon le fournisseur.
  • Possession seule ne suffit pas : croiser avec les occasions créées.
  • Efficacité volley = (points d'attaque − fautes − bloqués) ÷ attaques.
  • PIR/évaluation : convention de ligue, non pondérée.
Eff = (K − E − B) / T
Efficacité d'attaque (volley)
  • K : attaques gagnantes
  • E : fautes d'attaque
  • B : attaques bloquées
  • T : total des attaques
📌 Avec 14 K, 4 E, 2 B et 40 attaques : (14 − 4 − 2) / 40 = 0,20.
PPP = Points / Possessions
Points par possession
  • Possessions ≈ Tirs tentés − Rebonds off. + Pertes de balle + 0,44 × LF tentés
📌 80 points sur 72 possessions : 1,11 PPP.

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Interpréter un xG isolé ; comparer des xG de fournisseurs différents.

Pour s'entraîner

✅ QCM : APSA : sports collectifs 🃏 Fiches

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